【記事作成年月日】2025年12月

【環境での強さ】★★★★

【デッキ背景】
〈鳥帝の旋風〉が登場したことで完成したデッキ。〈豪風鳥帝  ルフロク〉は、登場当時からLv8なのに防御力が600しかなかったため維持しにくく、非常に弱いと評価されていた。(闇デッキやドラゴンデッキは1ターンで700ラインを召喚できるため)
しかし、〈鳥帝の旋風〉が登場したことで、魔力1の1枚消費で召喚が可能となった。ちなみに、〈鳥帝の旋風〉には効果で破壊されないと書いてあるが、これはメリットと言うより〈爆破〉できないようする調整と考えられる。
基本的には、〈鳥帝の旋風〉から、〈豪風鳥帝  ルフロク〉を召喚、軽減効果を使い展開してワンキルを狙うというもの。ワンキルできなかった場合は、次のターンは〈疾風鳥人〉の効果で〈疾風のシルフィード〉を召喚し、軽減効果で〈風鳥帝  ルフロク〉の召喚を狙う。
長期戦は苦手で、一回の展開にて手札をほぼ使い切る形となる。

【デッキの動き】
①理想的な動きは〈鳥帝の旋風〉から、〈豪風鳥帝 ルフロク〉を召喚。〈渡り〉を詠唱して〈疾風超人〉+鳥ユニット(盤面によってサーチを変える)、〈豪風鳥帝  ルフロク〉の効果で〈疾風超人〉、パートナーの〈疾風超人〉と合わせて追加で2体召喚し、通常の召喚で1体追加。魔力2消費だけで、〈豪風鳥帝  ルフロク〉+〈疾風超人〉+鳥ユニット3体を展開できる。

②〈疾風のシルフィード〉はワンキルできなかった場合、手札に戻った〈豪風鳥帝 ルフロク〉を軽減して召喚を狙う

③〈追い風〉は通常に運用するよりは、展開した後最後に〈侍ツバメ〉に付与することで一気に押し込む用。

④全体バフが〈コマンダー・ファルコン〉と〈風の螺旋〉の2枚となており、状況に応じて使っていくとよい

⑤〈風化〉は環境によって採用を検討していく

⑥展開したときに出すユニット〈侍ツバメ〉は追い風やバフをかけてワンキル用。〈禍つ風のカラス天狗〉はワンターンキルできなかったための保険的運用。

⑦〈強襲のイーグル〉を意識して全てタイプ「風」にすることもできるが、正直このデッキは200アップのためにそこまでする必要が無いため〈氷結〉を採用している。〈強襲のイーグル〉は軽減効果を使っても魔力2が必要になるため、展開しにくいカードとなっている。そのため、突破カードの運用として使うとよい。

【弱点】
展開した後に〈反応型魔法陣-雷轟-〉や〈ファイナル・インパクト〉〈重力の特異点〉などで全体破壊された場合、手札の消費が非常に激しいため厳しい。相手の手札を予想して、あえて〈渡り〉などを温存して動くムーブも可能なため使い分けが必要となる。
また、パートナービートの場合は〈羽ばたく大怪鳥〉で装備などを剝がしたり、〈氷結〉を引くまで回したりと状況によってワンキルを仕掛けるタイミングを考えなければならない。