【記事作成年月日】2025年11月

【環境での強さ】★★★★★

【デッキ背景】
最初期は〈雪ん子〉しか存在しなかったため、デッキとして成立しなかった。〈雪だるマントマン〉〈リアクティブ・アタック〉の登場により、デッキとして完成した。
当時はパートナービードとしてのデッキだったがメインデッキにも〈雪だるマントマン〉を入れた方が強いことが判明したため、現在は3枚採用されている。
このデッキの強さは、相手が防御スペルなどで守っても〈リアクティブ・アタック〉により追加攻撃が可能で、更に〈雪だるマントマン〉の攻撃力再度アップするため打点が跳ね上がり一撃通れば勝ちという点である。加えて、タイプ「氷」のため〈白氷のフラウ〉や〈永久凍結〉〈氷結〉などのメタカードを採用できる点も非常に優秀であり、どのデッキに対してもワンキルを仕掛けることができる。

 

【デッキの動き】
①〈雪だるマントマン〉の効果で〈雪ん子〉を召喚し、手札からもう一体の〈雪ん子〉か〈ドッペル・ゴースト〉を召喚。同時攻撃でパワーアップからの、〈追撃〉や〈リアクティブ・アタック〉で再度パワーアップして攻撃しワンキルを仕掛ける。

②〈雪だるマントマン〉をユニットゾーンに召喚し、それぞれの効果や〈復活〉より〈雪ん子〉を召喚し、ワンキルを仕掛ける。

【弱点】
相手によっては〈追撃〉や〈リアクティブ・アタック〉が腐る可能性があり、ワンキルが仕掛けられない場合がある。そうなると、デッキから〈雪ん子〉が無くなりじり貧になって負けるパターンがある。
また、展開した〈雪ん子〉が一気に破壊されると、立て直すのが一気に苦しくなる。
相手プレイヤーがあえて何も動かない場合、〈雪ん子〉を初動で2体立てて同時攻撃しても打点950までしか伸びない。
つまり、相手に1ターン猶予を与えてしまい、こちらの〈雪ん子〉を除去されるパターンもあるので注意が必要